Ted Leonsis dari Monumental Terus Tur Esports

Ted Leonsis mengatakan apa yang diharapkan tentang kegembiraannya atas peluang taruhan olahraga dalam sebuah wawancara baru-baru ini. Tetapi komentarnya tentang taruhan esports yang mungkin lebih informatif.

Kepala Monumental Sports & Entertainment dan pemilik NBA Washington Wizards dan NHL’s Washington Capitals berbicara dua minggu lalu di acara Sportradar Connect pertama.

Leonsis, seorang anggota dewan penasihat di Sportradar, secara mengejutkan mengungkapkan tentang potensi bermain sport dan loading untuk menyegarkan kembali sektor olahraga.

Leonsis Bullish di Esports

Bagian yang”sangat penting” dari hal itu, menurutnya, adalah esports. “Tunggu sampai Anda melihat esports, game, dan taruhan mulai bersatu dan seberapa besar industri itu nantinya,” katanya kepada audiens online.

Minat esports Monumental sudah sangat luas. Perusahaan memiliki kepentingan signifikan di aXiomatic, yang memiliki Team Liquid. Itu juga membangun’concourse permainan interaktif’ canggih di sebelah Monumental’s Capital One Arena di mana Wizards District Gambling, franchise esports NBA yang dimiliki dan dioperasikan oleh Monumental, praktik dan permainan.

Perusahaan Leonsis juga berinvestasi di Epic Games. Selama siaran Sportradar Join, ia mencatat bahwa dengan 60 juta pemain di seluruh dunia, Fortnite Epic mengerdilkan lima juta pemain bola basket di seluruh dunia.

“Apa yang menjadi intinya adalah bahwa ini bersifat worldwide,” tambahnya sebelum menyarankan bahwa Twitch akan segera menjadi”sebesar dan sama berharganya dengan ESPN.”

“Bayangkan ketika League of Legends mulai membangun lebih banyak daya saing dalam sport dan Anda dapat mulai bertaruh secara real time pada sport,” tambahnya. “Sangat sulit untuk mengikuti di layar jika Anda seorang pemula karena ada begitu banyak aksi, tapi itu hanyalah pengganda dari berapa banyak taruhan prop yang dapat Anda lakukan.”

Generasi Pengguna

Seperti yang dikemukakan Leonsis, jika terjadi pergeseran generasi, ini lebih dari sekadar kebiasaan menonton. Menggunakan Twitch sebagai contoh, perbedaannya adalah bagaimana generasi baru berpartisipasi dalam websites dibandingkan dengan yang sebelumnya.

“Saat ini, Twitch berbeda dari ESPN dalam arti bahwa sangat sedikit konten di Twitch yang diprogram, melainkan konten loading langsung yang dibuat pengguna,” kata Jeff Cohen, VP strategi dan IR di Esports Entertainment.

Elemen buatan pengguna itu sangat penting, dan ini menandakan di mana esports menyimpang dari olahraga tradisional. “Twitch benar-benar berpotensi melampaui ESPN dalam penayangan hanya karena bisnis mereka adalah stage tempat individu dan perusahaan (termasuk ESPN) dapat melakukan loading konten,” kata Moritz Maurer, kepala eksekutif dan pendiri GRID Esports, platform teknologi info.

Tetapi elemen taruhan untuk semua ini memang memiliki beberapa rintangan. “Sebagian besar konten di Twitch kemungkinan tidak akan pernah ‘dapat dipertaruhkan’ karena ini akan seperti mencoba membuat garis taruhan pada sekelompok orang yang bermain bola basket di taman,” Cohen menunjukkan.

Masalah lain untuk esports di AS, setidaknya untuk saat ini, adalah regulasi. “Satu-satunya penahan untuk taruhan waktu nyata pada permainan di AS adalah undang-undang saat ini,” kata Maurer.

“Di banyak negara bagian, taruhan esports diklasifikasikan sama dengan taruhan di fact TV yang penawarannya dibatasi oleh tagihan taruhan olahraga. Ini sudah berada di jalur perubahan di negara bagian seperti New Jersey di mana mereka akan berupaya untuk mengklasifikasikan esports sebagai olahraga tradisional berdasarkan undang-undang. ”

Jam terus berdetak

Perubahan ini pasti akan datang pada waktunya. Apa yang diambil Leonsis adalah fakta yang terbukti setiap kali ada orang yang mulai berbicara tentang esports – ini adalah perubahan generasi. Baik Cohen dan Maurer menegaskan bahwa alasan mengapa ada begitu banyak bullish tentang esports – dan taruhan – adalah peralihan generasi yang sedang terjadi.

“Dorongan merek untuk melibatkan pemirsa esports dan sport adalah perjuangan untuk pelanggan masa depan,” kata Maurer.

Bisa dibilang, tanah sudah bergeser. Leonsis mengatakan kepada hadirin bahwa ia berharap NBA2K berpotensi menjadi sarana untuk mendidik generasi baru tentang NBA yang sebenarnya. Tetapi hasil yang lebih mungkin saat ini adalah bahwa salah satu sport esports teratas mungkin akan segera datang untuk menyaingi liga tradisional.

“Saya pikir judul esports berdasarkan olahraga dunia nyata kemungkinan besar foundation penggemar mereka terbatas pada subset dari foundation penggemar olahraga dunia nyata,” catat Cohen. “Namun, saya lebih optimis bahwa esports seperti League of Legends atau DOTA pada akhirnya dapat mengungguli olahraga tradisional seperti bisbol dalam popularitas.”

“Esports memiliki permainan mengejar ketertinggalannya sendiri, mempelajari cara menarik sejumlah besar penggemar dan memonetisasinya secara efektif yang mana olahraga tradisional melakukannya dengan sangat baik,” Maurer menyimpulkan. “Taruhan esports langsung adalah cara efektif untuk melakukan ini. Taruhan langsung tidak hanya akan mendorong industri secara finansial tetapi juga melipatgandakan penayangannya melalui keterlibatan penggemar. ”