Massachusetts Terus Memimpin Penelitian Perjudian

Aspek yang diabaikan ketika Massachusetts melegalkan perjudian kasino adalah persyaratan untuk banyak penelitian yang ditulis dalam undang-undang. Studi ini mencakup semuanya mulai dari dampak ekonomi lokal kasino hingga tren masalah perjudian di Persemakmuran.

Selama webinar, tim University of Massachusetts Amherst memaparkan beberapa temuan utama dari proyek penelitian yang sedang berlangsung tentang masalah perjudian di Massachusetts. Studi pertama dari jenisnya, Massachusetts Gambling Impact Cohort (MAGIC), memberikan gambaran tentang masalah perjudian melalui lensa studi kohort enam tahun.

Studi tersebut, yang ditugaskan oleh Komisi Permainan Massachusetts (MGC), adalah bagian dari proyek penelitian yang kuat untuk mengukur dampak dari memperkenalkan kasino di negara bagian. Dan dengan taruhan olahraga legal di cakrawala, ini adalah subjek yang harus tetap didahulukan Massachusetts.

Seperti catatan rilis pers, “MAGIC adalah studi kelompok besar pertama tentang perjudian di Amerika Serikat, yang mensurvei individu yang sama selama enam tahun untuk memahami lebih lanjut tentang bagaimana perjudian dan masalah perjudian berkembang dan berkembang, dan bagaimana remisi dari masalah perjudian terjadi.”

A Melihat Temuan

Webinar dimulai dengan pengantar oleh Rachel Volberg, peneliti utama studi SEIGMA dan MAGIC, diikuti oleh presentasi co-lead investigator MAGIC Robert Williams. Webinar tersebut diakhiri dengan panel yang membahas penelitian masalah perjudian dan upaya pencegahan di seluruh Persemakmuran.

Kasino Massachusetts Melakukan Apa yang Mereka Ingin Lakukan

Salah satu alasan utama untuk melegalkan perjudian kasino di Massachusetts adalah untuk menangkap pengeluaran kasino dari penduduk yang keluar dari negara bagian.

Di depan, legalisasi telah sukses. Menurut penelitian tersebut, perjudian kasino di luar negara bagian turun dari 33% pada 2013-14 menjadi 16% pada 2019.

Penemuan tersebut mengungkapkan bukti bahwa negara bagian telah berhasil dalam tujuannya untuk “memulangkan” dolar Massachusetts yang sebelumnya dihabiskan di kasino di negara bagian terdekat. “Ini kabar baik,” kata Williams. Selain itu, pengenalan kasino “tidak berdampak negatif” pada partisipasi lotere.

Masalah Perjudian Bisa Berjalan

Riset tersebut juga menunjukkan bahwa partisipan masuk dan keluar dari kategori masalah perjudian.

STUDI SIHIR

Seperti yang ditunjukkan grafik, ada masuknya penjudi bermasalah di setiap gelombang survei, tetapi banyak yang kembali ke penjudi berisiko dan rekreasi di gelombang berikutnya, meskipun residivisme meningkat dalam gelombang yang berurutan.

Misalnya, hanya sekitar 50% dari penjudi bermasalah Gelombang 1 adalah penjudi bermasalah di Gelombang 2. Penjudi bermasalah Gelombang 1 yang tetap berada dalam kategori perjudian bermasalah terus menurun di setiap gelombang berikutnya. Namun, pada Gelombang 5, banyak yang kambuh, dan sebagaimana grafik menyatakan, 77% penjudi bermasalah di Gelombang 5 adalah penjudi bermasalah yang kambuh dari gelombang sebelumnya.

Seperti rilis pers untuk catatan studi MAGIC:

“Empat kategori perjudian – non-penjudi, penjudi rekreasi, penjudi berisiko dan penjudi bermasalah – tetap relatif stabil selama periode penelitian, dengan sekitar 70% dari peserta mengidentifikasi sebagai penjudi rekreasi. Sekitar 14% dari 3.000 lebih peserta dari seluruh negara bagian adalah non-penjudi; sekitar 12,5% adalah penjudi berisiko; dan sekitar 3,5% adalah penjudi bermasalah.

“Hampir 20% dari penjudi berisiko kemudian menjadi penjudi bermasalah, tetapi” rute yang jauh lebih umum “adalah kembali ke perjudian rekreasi, studi tersebut menemukan.”

Benjolan DFS dalam Masalah Judi?

Salah satu poin data yang menarik bagi saya adalah benjolan dalam masalah perjudian sebelum kasino Massachusetts dibuka (dan tanpa perluasan perjudian di negara bagian tetangga), karena tingkat masalah perjudian dalam kelompok tersebut meningkat dari 2,5% menjadi 3,1% pada tahun 2015. Menariknya, penambahan kasino hanya membawa angka itu menjadi 3,8%.

Kenaikan tahun 2015 mungkin tidak bisa dijelaskan seperti kelihatannya. Ini bertepatan dengan peningkatan popularitas olahraga fantasi harian dan peningkatan cakupan perjudian online.

Seperti yang ditunjukkan oleh studi tahun 2018, “Temuan menunjukkan bahwa pemain DFS dicirikan oleh frekuensi perjudian yang tinggi dan tingkat keparahan masalah serta masalah komorbiditas, terutama keinginan untuk bunuh diri.”

Rekomendasi dan Mitigasi Kebijakan

Tim peneliti mengeluarkan rekomendasi kebijakan berikut berdasarkan temuan mereka:

Batasi iklan perjudian; Perluas upaya pendidikan terfokus yang mempromosikan pengetahuan, motivasi, dan sikap yang kondusif untuk perjudian yang bertanggung jawab; Saring orang-orang dengan penyalahgunaan zat dan gangguan mood untuk perilaku perjudian; Mendorong penjudi bermasalah untuk mencari pengobatan.

Seperti yang ditegaskan Williams, “tidak ada ‘peluru perak’ untuk mencegah masalah perjudian. Sebaliknya, berbagai prakarsa pendidikan dan kebijakan diperlukan untuk mengatasi penyebab multifaset biopsikososial.

Menurut siaran pers, “Studi ini mengidentifikasi lebih dari 100 variabel individu, sosial, dan lingkungan yang memprediksi dan menengahi perkembangan perjudian di masa depan dan masalah perjudian.”

Bersama dengan faktor-faktor terkenal dari berpenghasilan rendah, menjadi laki-laki, mengalami penyalahgunaan zat atau tantangan kesehatan mental, variabel terkait perjudian, seperti kerugian atau kemenangan terbesar dalam satu hari, memiliki korelasi terkuat untuk mengembangkan gangguan perjudian.

“Setiap penjudi bermasalah memiliki serangkaian faktor risiko yang unik,” kata Williams. “Anda juga harus mengatasi masalah perjudian dari berbagai arah.”